package socketPlus;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

/**
 * @Author: 蔡翔
 * @Date: 2019/11/4 15:54
 * @Version 1.0
 */

public class MyChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler {
    //channelGroup 是用来保存一个一个channel 对象的。不管有多少个客户端与之建立连接 都会被放到 channelGroup里面去。
    private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

    }

    //表示连接建立好了以后（如。有新连接进来，有新的channel进来） 执行的方法。
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //首先活动ctx 的channel 对象。
        Channel channel = ctx.channel();
        //要想广播 就得遍历 channelGroup里面的每一个对象。(直接对channelGroup操作就可以了)
        // channelGroup.writeAndFlush() 意思就是对channelGroup里面的每个channel操作。
        channelGroup.writeAndFlush("[服务器] -"+channel.remoteAddress()+"加入\n");
        //保存所有的channel 对象。
        channelGroup.add(channel);
    }

    //表示如果有连接断开了后 唯一的回调方法。
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        //如果有谁离开 向所有人发出一个广播
        channelGroup.writeAndFlush("[服务器] -"+channel.remoteAddress()+"离开\n");
        //这里并不需要 channelGroup,remove（channel） ，这一步netty会自动帮我们做。
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }

}
